Universidad Ricardo Palma

Formando Ingenieros Informaticos creativos capaces de crear y resolver problemas de programacion a partir de la nada.

Programacion con Lenguaje Java

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martes, 10 de diciembre de 2013

Rotar un Circulo y una liena

Rotacion de un Circulo 

Con este ejercicio se podria decir que vamos a subir de nivel al momento de resolverlo
Primero como siempre tenemos que dibujar nuestro circulo y nuestra linea. Luego con la formula de la circunferencia vamos a hacer que se mueva el circulo junto con la linea o mejor dicho hacer que se mueva la linea y que parezca que el circulo se esta moviendo.







  
Y el resultado seria mas o menos esto.


Si deseas el programa que as visto, dale click al siguiente Link.





Mover Carrito

Mover un Carrito

para poder mover un carrito vamos a hacerlo, como hemos aprendido a mover un grafico, pero para hacer un carrito debemos crear 2 cuadrados de diferentes tamaños, 2 círculos que van a ser las ruedas y un rectangulo que va a ser la superficie donde va a pasar el carrito.

hay que recordar que el carrito va a avanzar horizontalmente asi que el eje X siempre va a estar cambiando, asi tomanos un punto en el eje X fijo donde vamos a buscar desde ese punto los demas X de las figuras.
y aplicamos el for y mientras que el for aumenta el carrito va a seguir avanzando hasta que termine la pista.

Si deseas el Programa que as visto dale click en el siguiente Link.

Gráficos

Gráficos

Crear un Gráfico y como Moverlo

Cuando queremos hacer graficos lo primero que tenemos que hacer es llamar al método Graphics o getGraphics, que nos ayudaran a dibujar diferentes tipos de figuras geométricas o si uno quiere, un poligono.

Bueno primero tenemos que crear un panel y un botón, en el botón le daremos el evento cliclek o performed el que uno desee, ahi crearemos una variable gráfica que utilizaremos cuando vamos a crear alguna figura geométrica. Se debe de recordar que cuando trabaja con gráficos, trabajamos con coordenadas.

Cuando queramos mover una imagen, ES FÁCIL!!, gracias a un for podremos hacer que la coordenada en X pueda aumentar o disminuir, asi de esa manera  se movera una imagen, pero tendremos que poner un tetardador para que la imagen se pueda ver que se mueve, asi que pusimos otro for para que realice cualquier otra operacion para que demore el for principal
  
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